即使如此,白虎部拿一纹战兽和许翊的精锐三纹极限多换一也是稳赚不亏的节奏。
血腥骑士和暗潭的属性并不合,创造血腥骑士这样鲜血属性的战兽时运转得还会更慢一些。
从这一仗开打得一瞬间,暗潭就意志满负荷运转着,也不太可能去专门为属性不契合的血腥骑士空出位置来。
因此,战场上的血腥骑士真是死一骑就少一骑的。
没有丝毫的犹疑,许翊朝着左右示意了一下,自己便先施展了战争祭祀密印,凝血盾。
实力达到这个地步后,许翊感觉个人实力已经构不成太大的影响,神只进入蛮荒大世界,初始三神术都有次数使用限制,这便限制了神只个体因素对于大局的影响。
没有各种伤害范围巨大,效果诡异的神术,单靠平A,又如何击溃二十万大军?
因此他们现在这些神术的使用方式应该更偏向于自保,或是对战争大局施以影响上,个体的勇武已经发挥不出太大用处了。
争夺补给所获得的法术,依靠蛮荒大世界本土体系练成的密印也多以调控整体战局的目标为主。
两名原血狂部落的四纹在示意下便与他同一印法,才勉强将两翼的血腥骑士和稍后一些保护中军的纯防御力量,马六爻的豆兵都附加上凝血盾。
数名原黑暗部落四纹则是结了战争祭祀密印,无光之月。
集多人之力才将整个战场范围将将覆盖。
这倒是打了天工部一个措手不及。
见到自己的前排被这种暗影能量控制,天工部酋长当然也不会无动于衷,各色的增益密印就一股脑的往前排抛。
其中最瞩目也是天工部最招牌的当属是战争祭祀密印,铸魔术。
这是一种覆盖范围不大,但效果不俗的增益型战争祭祀密印,原理是提纯受术者身上的血气纯度,使其在一段时间内血气能量精纯,达到增益的目的。
具体的效用则是能够解除受术者身上的一项负面状态,强化一段时间内受术者自身所带的属性伤害,并且将一部分伤害转化为真实伤害。
单次施术所能覆盖的范围约在一百到两百个个体,天工部的三四纹便卯足了劲儿施展着这项密印法术。
一些熔火犀牛在一次密印效果后就接触了麻痹状态,还有少量仍旧僵直着。
倒不是暗影毒素的麻痹状态优先度高于铸魔术,而是这些熔火犀牛身上还有着来自于暗影巨蝎的持续性中毒伤害。
铸魔术显然是一种极为优质的增益型战争祭祀密印,多数负面状态它都能够解,只不过受术者身上若是有两种负面状态,它也只能随机解除一种。
这就再度增加了天工部酋长们的工作量。
当这些酋长终于净化了绝大多数战兽身上的负面效果,并将熔火犀牛的伤害也提升到了一个新高度后,一片怪异的黑暗笼罩了全场。
酋长们虚抹一把汗的手还没放下,心里就咯噔了一下,铸魔术的持续时间并不是很长……
娘咧……